Vektorové obrazovky byly využity pro arkádové hry v 70. “80. letech. Normální CRT využívá rastrovou grafiku, která se zobrazí vychylováním paprsku v mřížkovém vzorku na fosfor. Vektorová obrazovka vychýlí paprsek v řádcích spíše než plnou mřížku, kreslí pouze potřebné vektory. Možná, že nejlépe pochopená vektorová hra je původní asteroidy.
[Jeremy] vyvinul nahoru RGB laserový projektor, stejně jako si přál, aby na něm provozoval některé tradiční arkádové tituly. Začal využitím emulátoru XMame, musel jej přizpůsobit, aby mohl interagovat s laserem, stejně jako minimalizovat blikání na displeji.
Pro správu laseru byla použita přizpůsobená verze OpenLase. To muselo být zlepšeno, aby podpořilo RGB barvu. Přizpůsobené zdroje pro emulátor MAME, stejně jako OpenLase jsou nabízeny na GitHub.
[Jeremy], s přítelem, [Steve], dokonce dostal vektorovou hru, kterou složil práci na systému. “Světová válka VI” je střílet-em-up bitva o VI, stejně jako Emacs textových editorů.
Výsledky vývoje jsou uvedeny v sérii videí po přestávce.